seo 发表于 2022-5-31 13:31:16

详细解释signal和sigaction以及SIG_BLOCK

详细解释signal和sigaction以及SIG_BLOCK发布时间:2022/5/31 13:12:11
            
                                                       
                                                       
            
      
      
               
                  signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:



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[*] 1 #include   [*] 2 #include   [*] 3 #include [*] 4   [*] 5 void ouch(int sig)[*] 6 {[*] 7   printf("I got signal %d\n", sig);[*] 8   // (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);[*] 9   //(void) signal(SIGINT, ouch);[*]10   [*]11 }[*]12   [*]13   [*]14   [*]15 int main()[*]16 {[*]17   (void) signal(SIGINT, ouch);[*]18   [*]19   while(1)[*]20   {[*]21         printf("hello world...\n");[*]22         sleep(1);[*]23   }[*]24 }
当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。





sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:

int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

函数到关键就在于struct sigaction

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[*]stuct sigaction[*]{[*]      void (*)(int) sa_handle;[*]      sigset_t sa_mask;[*]      int sa_flags;[*]}


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[*]1 #include   [*]2 #include   [*]3 #include [*]4   [*]5   [*]6 void ouch(int sig)[*]7 {[*]8   printf("oh, got a signal %d\n", sig);[*]9   [*] 10   int i = 0;[*] 11   for (i = 0; i [*] 12   {[*] 13         printf("signal func %d\n", i);[*] 14         sleep(1);[*] 15   }[*] 16 }[*] 17   [*] 18   [*] 19 int main()[*] 20 {[*] 21   struct sigaction act;[*] 22   act.sa_handler = ouch;[*] 23   sigemptyset(&act.sa_mask);[*] 24   sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);[*] 25   // act.sa_flags = SA_RESETHAND;[*] 26   // act.sa_flags = SA_NODEFER;[*] 27   act.sa_flags = 0;[*] 28   [*] 29   sigaction(SIGINT, &act, 0);[*] 30   [*] 31   [*] 32   struct sigaction act_2;[*] 33   act_2.sa_handler = ouch;[*] 34   sigemptyset(&act_2.sa_mask);[*] 35   act.sa_flags = 0;[*] 36   sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0);[*] 37   [*]      while(1)[*]      {[*]             sleep(1);[*]      }[*] 38   return;[*][*]    }


1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。

2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。

3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。

SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞

SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为



下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。



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[*]#include   [*]#include   [*]#include [*][*][*][*]static void sig_quit(int);[*][*]int main (void) {[*]    sigset_t new, old, pend;[*]      [*]    signal(SIGQUIT, sig_quit);[*][*]    sigemptyset(&new);[*]    sigaddset(&new, SIGQUIT);[*]    sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old);[*][*]    sleep(5);[*][*]    printf("SIGQUIT unblocked\n");[*]    sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);[*][*]    sleep(50);[*]    return 1;[*]}[*][*]static void sig_quit(int signo) {[*]    printf("catch SIGQUIT\n");[*]    signal(SIGQUIT, SIG_DFL);[*]}
gcc -g -o mask mask.c



./mask

========这个地方按多次ctrl+\

SIGQUIT unblocked

catch SIGQUIT
Quit (core dumped)

======================

注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。

由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump

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