详细解释signal和sigaction以及SIG_BLOCK
详细解释signal和sigaction以及SIG_BLOCK发布时间:2022/5/31 13:12:11signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:
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[*] 1 #include [*] 2 #include [*] 3 #include [*] 4 [*] 5 void ouch(int sig)[*] 6 {[*] 7 printf("I got signal %d\n", sig);[*] 8 // (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);[*] 9 //(void) signal(SIGINT, ouch);[*]10 [*]11 }[*]12 [*]13 [*]14 [*]15 int main()[*]16 {[*]17 (void) signal(SIGINT, ouch);[*]18 [*]19 while(1)[*]20 {[*]21 printf("hello world...\n");[*]22 sleep(1);[*]23 }[*]24 }
当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。
sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:
int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
函数到关键就在于struct sigaction
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[*]stuct sigaction[*]{[*] void (*)(int) sa_handle;[*] sigset_t sa_mask;[*] int sa_flags;[*]}
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[*]1 #include [*]2 #include [*]3 #include [*]4 [*]5 [*]6 void ouch(int sig)[*]7 {[*]8 printf("oh, got a signal %d\n", sig);[*]9 [*] 10 int i = 0;[*] 11 for (i = 0; i [*] 12 {[*] 13 printf("signal func %d\n", i);[*] 14 sleep(1);[*] 15 }[*] 16 }[*] 17 [*] 18 [*] 19 int main()[*] 20 {[*] 21 struct sigaction act;[*] 22 act.sa_handler = ouch;[*] 23 sigemptyset(&act.sa_mask);[*] 24 sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);[*] 25 // act.sa_flags = SA_RESETHAND;[*] 26 // act.sa_flags = SA_NODEFER;[*] 27 act.sa_flags = 0;[*] 28 [*] 29 sigaction(SIGINT, &act, 0);[*] 30 [*] 31 [*] 32 struct sigaction act_2;[*] 33 act_2.sa_handler = ouch;[*] 34 sigemptyset(&act_2.sa_mask);[*] 35 act.sa_flags = 0;[*] 36 sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0);[*] 37 [*] while(1)[*] {[*] sleep(1);[*] }[*] 38 return;[*][*] }
1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。
2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。
3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。
SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞
SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为
下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。
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[*]#include [*]#include [*]#include [*][*][*][*]static void sig_quit(int);[*][*]int main (void) {[*] sigset_t new, old, pend;[*] [*] signal(SIGQUIT, sig_quit);[*][*] sigemptyset(&new);[*] sigaddset(&new, SIGQUIT);[*] sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old);[*][*] sleep(5);[*][*] printf("SIGQUIT unblocked\n");[*] sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);[*][*] sleep(50);[*] return 1;[*]}[*][*]static void sig_quit(int signo) {[*] printf("catch SIGQUIT\n");[*] signal(SIGQUIT, SIG_DFL);[*]}
gcc -g -o mask mask.c
./mask
========这个地方按多次ctrl+\
SIGQUIT unblocked
catch SIGQUIT
Quit (core dumped)
======================
注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。
由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump
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