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Android特效专辑(五)——自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画—粒子爆炸

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seo 发表于 2022-5-31 12:58:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
Android特效专辑(五)——自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画—粒子爆炸

好的,各位亲爱的朋友,今天讲的特效还是比较炫的,首先,我们会讲一个自定义圆形的imageView,接着,我们会来实现粒子爆炸的特效,按照国际惯例,无图无真相的没这个效果也是模仿大神的,现在应用在了我的《Only》上

截图
好的,我们新建一个工程——AnimView,我们要用到的图片

一.自定义圆形头像——直接开写了,要实现的东西都在注释上了
1.编写自定义属性attr.xml

   
        
        
        
   
2.自定义View紧接着我们就可以编写这个类了
package com.lgl.animview;
/**
* 圆形头像
* Created by LGL on 2016/1/12.
*/
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
/**
* 圆形ImageView,可设置最多两个宽度不同且颜色不同的圆形边框。 设置颜色在xml布局文件中由自定义属性配置参数指定
*/
public class RoundImageView extends ImageView {
    private int mBorderThickness = 0;
    private Context mContext;
    private int defaultColor = 0xFFFFFFFF;
    // 如果只有其中一个有值,则只画一个圆形边框
    private int mBorderOutsideColor = 0;
    private int mBorderInsideColor = 0;
    // 控件默认长、宽
    private int defaultWidth = 0;
    private int defaultHeight = 0;
    public RoundImageView(Context context) {
        super(context);
        mContext = context;
    }
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mContext = context;
        setCustomAttributes(attrs);
    }
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        mContext = context;
        setCustomAttributes(attrs);
    }
    private void setCustomAttributes(AttributeSet attrs) {
        // 获取自定义的属性
        TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.roundedimageview);
        mBorderThickness = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.roundedimageview_border_thickness, 0);
        mBorderOutsideColor = a
                .getColor(R.styleable.roundedimageview_border_outside_color,
                        defaultColor);
        mBorderInsideColor = a.getColor(
                R.styleable.roundedimageview_border_inside_color, defaultColor);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (drawable == null) {
            return;
        }
        if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
            return;
        }
        this.measure(0, 0);
        if (drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class)
            return;
        Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
        if (defaultWidth == 0) {
            defaultWidth = getWidth();
        }
        if (defaultHeight == 0) {
            defaultHeight = getHeight();
        }
        int radius = 0;
        if (mBorderInsideColor != defaultColor
                && mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定义画两个边框,分别为外圆边框和内圆边框
            radius = (defaultWidth  bmpWidth) {// 高大于宽
            squareWidth = squareHeight = bmpWidth;
            x = 0;
            y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2;
            // 截取正方形图片
            squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
                    squareHeight);
        } else if (bmpHeight 3.引用引用起来就比较简单了,我们首先来引入他的命名空间
xmlns:imagecontrol="http://schemas.android.com/apk/res-auto"然后我们直接写xml
  好的,让我们运行下吧

二.MUI卸载动画——粒子爆炸关于这个粒子特效,在开篇的时候已经展示了效果,那么我们接下来,要怎么做尼?
1.ParticleUtils用于粒子动画的单位转换
package com.lgl.animview;
import android.content.res.Resources;
/**
* 粒子动画
*/
public class ParticleUtils {
    /**
     * 密度
     */
    public static final float DENSITY = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
    public static int dp2px(int dp) {
        return Math.round(dp * DENSITY);
    }
}
2.Particle用于爆破效果的分子计算
package com.lgl.animview;
import java.util.Random;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.Rect;
/**
* Created by lgl on 16/01/14. 爆破粒子
*/
public class Particle {
    public static final int PART_WH = 8; // 默认小球宽高
    // 原本的值(不可变)
    // float originCX;
    // float originCY;
    // float originRadius;
    // 实际的值(可变)
    float cx; // center x of circle
    float cy; // center y of circle
    float radius;
    int color;
    float alpha;
    static Random random = new Random();
    Rect mBound;
    public static Particle generateParticle(int color, Rect bound, Point point) {
        int row = point.y; // 行是高
        int column = point.x; // 列是宽
        Particle particle = new Particle();
        particle.mBound = bound;
        particle.color = color;
        particle.alpha = 1f;
        particle.radius = PART_WH;
        particle.cx = bound.left + PART_WH * column;
        particle.cy = bound.top + PART_WH * row;
        return particle;
    }
    public void advance(float factor) {
        cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.width())
                * (random.nextFloat() - 0.5f);
        cy = cy + factor * random.nextInt(mBound.height() / 2);
        radius = radius - factor * random.nextInt(2);
        alpha = (1f - factor) * (1 + random.nextFloat());
    }
}
3.ExplosionAnimator属性动画,用于动画展示
package com.lgl.animview;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.Rect;
import android.view.View;
/**
* Created by lgl on 16/01/14.
*/
public class ExplosionAnimator extends ValueAnimator {
    public static final int DEFAULT_DURATION = 1500;
    private Particle[][] mParticles;
    private Paint mPaint;
    private View mContainer;
    public ExplosionAnimator(View view, Bitmap bitmap, Rect bound) {
        mPaint = new Paint();
        mContainer = view;
        setFloatValues(0.0f, 1.0f);
        setDuration(DEFAULT_DURATION);
        mParticles = generateParticles(bitmap, bound);
    }
    private Particle[][] generateParticles(Bitmap bitmap, Rect bound) {
        int w = bound.width();
        int h = bound.height();
        int partW_Count = w / Particle.PART_WH; // 横向个数
        int partH_Count = h / Particle.PART_WH; // 竖向个数
        int bitmap_part_w = bitmap.getWidth() / partW_Count;
        int bitmap_part_h = bitmap.getHeight() / partH_Count;
        Particle[][] particles = new Particle[partH_Count][partW_Count];
        Point point = null;
        for (int row = 0; row 4.ExplosionField开始执行这个实例的动画了
package com.lgl.animview;
import java.util.ArrayList;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.Window;
/**
* Created by lgl on 16/01/14.
*/
public class ExplosionField extends View {
    private static final String TAG = "ExplosionField";
    private static final Canvas mCanvas = new Canvas();
    private ArrayList explosionAnimators;
    private OnClickListener onClickListener;
    public ExplosionField(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    public ExplosionField(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    private void init() {
        explosionAnimators = new ArrayList();
        attach2Activity((Activity) getContext());
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (ExplosionAnimator animator : explosionAnimators) {
            animator.draw(canvas);
        }
    }
    /**
     * 爆破
     *
     * @param view
     *            使得该view爆破
     */
    public void explode(final View view) {
        Rect rect = new Rect();
        view.getGlobalVisibleRect(rect); // 得到view相对于整个屏幕的坐标
        rect.offset(0, -ParticleUtils.dp2px(25)); // 去掉状态栏高度
        final ExplosionAnimator animator = new ExplosionAnimator(this,
                createBitmapFromView(view), rect);
        explosionAnimators.add(animator);
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                view.animate().alpha(0f).setDuration(150).start();
            }
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                view.animate().alpha(1f).setDuration(150).start();
                // 动画结束时从动画集中移除
                explosionAnimators.remove(animation);
                animation = null;
            }
        });
        animator.start();
    }
    private Bitmap createBitmapFromView(View view) {
        /*
         * 为什么屏蔽以下代码段? 如果ImageView直接得到位图,那么当它设置背景(backgroud)时,不会读取到背景颜色
         */
        // if (view instanceof ImageView) {
        // Drawable drawable = ((ImageView)view).getDrawable();
        // if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) {
        // return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        // }
        // }
        // view.clearFocus(); //不同焦点状态显示的可能不同——(azz:不同就不同有什么关系?)
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (bitmap != null) {
            synchronized (mCanvas) {
                mCanvas.setBitmap(bitmap);
                view.draw(mCanvas);
                mCanvas.setBitmap(null); // 清除引用
            }
        }
        return bitmap;
    }
    /**
     * 给Activity加上全屏覆盖的ExplosionField
     */
    private void attach2Activity(Activity activity) {
        ViewGroup rootView = (ViewGroup) activity
                .findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);
        ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        rootView.addView(this, lp);
    }
    /**
     * 希望谁有破碎效果,就给谁加Listener
     *
     * @param view
     *            可以是ViewGroup
     */
    public void addListener(View view) {
        if (view instanceof ViewGroup) {
            ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
            int count = viewGroup.getChildCount();
            for (int i = 0; i 5.MainActivity好的,一切准备好了之后我们就可以使用了
package com.lgl.animview;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
    // 实例化粒子动画
    private ExplosionField explosionField;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        explosionField = new ExplosionField(this);
        // 绑定哪个控件哪个控件就有效果,如果需要整个layout,只要绑定根布局的id即可
        explosionField.addListener(findViewById(R.id.iv_round));
    }
}
在xml中我们什么也不用做,好的,让我们来运行一下


               
               


            
               
        
        

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